Geçtiğimiz Kasım ayında, Houston Çocuk Müzesi Özel Elit Suçluları Kurtarma ve İstihbarat Ekibi (SECRET) oyununu başlattı. Oyun, 6 ila 12 yaşlarındaki bir grup genç ziyaretçinin, ebeveynlerin ve çocukların katılımını gerektiren bir dizi görevi tamamlamasını gerektiriyor. Oyun, RFID Bileklikleri aracılığıyla oyun katılımcılarını ve ilgili görevlerini birbirine bağlamak için pasif düşük frekanslı RFID teknolojisini kullanıyor.
Müzenin eğitim teknolojisi ve sergi geliştirme müdürü Keith T. Ostfeld, oyun başlatıldığından beri müze üyelerinin sayısının arttığını söyledi. Bunun nedeni, bir veya iki görevi tamamladıktan sonra, bu oyun katılımcılarının daha fazla zorluğu tamamlamak istemeleri ve üyelik biletleri satın almanın ziyaret başına bilet satın almaktan daha ucuz olmasıdır.
(Görev brifing standında, RFID Okuyucu, GİZLİ katılımcıların bilekliğindeki RFID çipini okuyacaktır)
Her görevde, oyuncunun görevi garip bir enerji yayan yeraltı kristalini korumaktır. Bunu başarmak için, kristali çalmaya çalışan RIVAL örgütünü yenmeleri gerekir.
Ostfeld, oyunun amacının bedeni ve zihni çalıştırmak olduğunu açıkladı. Şöyle dedi: "Oyun, çocukları problem çözme, gözlem ve mantıksal karar verme gibi temel becerileri kullanmaya teşvik etmek için tasarlanmıştır. Oyun, müzede dolaşma, ipuçları bulma, pazarlık yapma, bulmacaları çözme ve bilgi kiosklarında soruları yanıtlama gibi görevleri içeren toplam altı görevi içerir. Müze, görev içeriğini önceden bildirmeyecektir. Genellikle çocuklar müzeyi ilk kez ziyaret ettiklerinde 1 ila 2 görevi çözerler ve bazı görevlerin müzeyi tekrar ziyaret ederek tamamlanması gerekir. Bu oyun müzede dolaşmayı gerektirdiğinden, oyun aynı zamanda Beden ve zihni de çalıştırır.”
(Her katılımcı, EM Microelectronics tarafından sağlanan gömülü EM4200 LF 125 kHz RFID çipi olan bir bileklik takar)
Öncelikle katılımcılar ilk görev için 20$ ve sonraki her görev için 10$ öderler. Ardından katılımcılar, EM Microelectronics tarafından sağlanan EM4200 LF 125 kHz RFID çipi olan bir bileklik alırlar. Her çocuğa ayrıca büyüteç ve el feneri gibi birkaç Alet de verilir.
Houston Çocuk Müzesi ve Schell tarafından geliştirilen oyun, bileklik kimlik numaralarını ve bunlarla ilişkili görev bilgilerini depolayan bir yazılım içeriyor. Yazılım her katılımcının adını toplamasa da, "Telefon numaranız nedir?" gibi üç sorunun yanıtlarını topluyor. Bu şekilde, bilekliklerini kaybeden çocuklar oyun kayıtlarına erişebiliyor.
Bilekliği ve aygıtı aldıktan sonra, katılımcılar oyuna başlayabilir ve kilitli bir kapıdan girebilir. Bir çocuk elini ev kapısının yanındaki RFID okuyucusuna koyduğunda, cihaz bileklik kimlik numarasını okur ve kapı otomatik olarak açılır. Katılımcılar daha sonra görev kioskuna yürüyebilir, bilekliği okuyabilir ve görev bilgilerini görüntüleyebilir. Tüm okuyucularda yerleşik Phidgets Phidget RFID baskılı devre kartları bulunur.
Oyun görevleri bulmacaları çözmeyi veya lazer labirentinde yürümeyi içerebilir. Tanıma görevinin ilk bölümünü tamamladıktan sonra, katılımcılar daha fazla matematiksel veya mantıksal düşünmeyi test eden görevin ikinci bölümüne katılmaya hak kazanırlar. Müze, ebeveynlerin de katılmasını umuyor.
(lazer labirenti)
Bir görevi tamamlarken, katılımcılar RFID kioskunda bir sonraki görev için gereken verileri girebilirler. Bu bilgiler, bileklik kimlik numarasıyla birlikte yazılımda saklanır. Ostfeld, "Her görevin tamamlanması genellikle 45 dakika sürer" dedi.
Şu anda, 6 ila 12 yaş arasındaki çocukların yaklaşık %20-30'u GİZLİ oyunlara katılacak. Şu anda müze 3.500'den fazla görev sattı.
Ostfeld, müzenin gelecekte daha fazla görev ekleyeceğini belirtti. Bu, daha fazla RFID kiosku ve yazılımda daha fazla gereksinim gerektirecek.
Contact: Adam
Phone: +86 18205991243
E-mail: sale1@rfid-life.com
Add: No.987,High-Tech Park,Huli District,Xiamen,China